速報APP / 遊戲 / Rabbit, go right!

Rabbit, go right!

價格:免費

更新日期:2020-11-19

檔案大小:16M

目前版本:0.3.2.6

版本需求:Android 4.4 以上版本

官方網站:https://pixblocks.com/

Email:devs@pixblocks.com

聯絡地址:隱私權政策

Rabbit, go right!(圖1)-速報App

"Rabbit, go right!" to gra, która rozwija wyobraźnię programistyczną.

Rozwiązanie zadania umieszczonego w grze to program, który wykonywany jest przez poruszającego się królika. Dobrze napisany program doprowadzi królika do marchewek. Wszystkie marchewki zjedzone przez królika, potwierdzają, że utworzony program jest prawidłowy.

Zasady interakcji pomiędzy królikiem, a pozostałymi elementami odzwierciedlają podstawowe koncepcje, które wykorzystywane są we współczesnej informatyce:

-pętle – wielokrotne odbijanie się od przeciwległych platform

-instrukcje warunkowe – na przykład: jeśli królik zje klucz, to otwórz kłódki

-zmienne – położenie królika, kierunek w prawo lub w lewo

-struktury danych – elementy ruchome leżące jeden na drugim

Elementy ruchome:

- Marchewki

- Czerwone portale

- Niebieskie portale

- Zielone portale

- Niebieski klucz

- Czerwony klucz

Rabbit, go right!(圖2)-速報App

- Strzałka

- Piłka

Elementy nieruchome:

- Wierzchołki roślin

- Rozgałęzienia roślin

- Łuki roślin

- Łodygi roślin

- Niebieskie kłódki

- Czerwone kłódki

- Platformy

Zasady:

Usychanie roślin

Rośliny mogą wyrastać jedynie z trawy znajdującej się na platformach i kłódkach. Rośliny pozbawione korzeni bezpośrednio po ruchu królika usychają i są usuwane z planszy.

Grawitacja, czyli spadanie

Rabbit, go right!(圖3)-速報App

Każdy element ruchomy, pod którym znajduje się puste pole, trzeba przesunąć o jedno pole w dół. Jeżeli kilka pól jest pustych, to element ruchomy przesuwamy w dół aż do najbliższego zajętego pola. Jeżeli pod elementem ruchomym znajdują się wyłącznie puste pola, to usuwamy go z planszy.

Puste pole

Jeśli przed królikiem znajduje się puste pole, to królik może „skoczyć” na to pole. Jednak trzeba pamiętać o grawitacji.

Marchewka

Królik zjada marchewkę znajdującą się przed nim w momencie, kiedy zajmuje jej pole. Reszta sąsiednich marchewek podlega sile grawitacji.

Roślina

Królik zjada każdą roślinę znajdującą się bezpośrednio przed nim w momencie, w którym zajmuje jej pole. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie usychania roślin i grawitacji.

Strzałka

Zjedzenie strzałki powoduje ustalenie kierunku ruchu królika na zgodny z kierunkiem jaki wskazywała strzałka. Strzałka może być skierowana tylko w lewo lub prawo.

Klucz

Zjedzenie klucza powoduje usunięcie z planszy wszystkich kłódek o takim samym kolorze jak zjadany klucz. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie grawitacji.

Portal

Zjedzenie portalu powoduje przeniesienie królika w miejsce drugiego portalu w tym samym kolorze co portal zjedzony. Oba portale znikają z planszy. Po teleportacji kierunek królika pozostaje niezmieniony. Jeśli po zjedzeniu portalu, na ma na planszy drugiego portalu w tym samym kolorze, królik traci życie.

Przeszkoda

Przeszkody to platformy oraz kłódki. Królik odbija się od nich i zmienia kierunek.

Rabbit, go right!(圖4)-速報App

Piłka

Królik może przesuwać znajdującą się przed nim piłkę na następne pole, sam zajmując miejsce na którym usytuowana była piłka.

Rabbit, go right!(圖5)-速報App